2025년 콘텐츠 피로 사회의 도래
전 세계적으로 OTT, 유튜브, SNS 등에서 하루에도 수천 개의 콘텐츠가 쏟아지는 시대, 우리는 이제 ‘재미’보다 ‘피로’를 먼저 느끼는 순간을 마주하게 되었습니다. 2025년 현재, 콘텐츠는 넘쳐나지만 정작 무엇을 볼지 결정하지 못하거나, 시청 후에도 만족하지 못하는 현상들이 점점 더 보편화되고 있습니다. 이 글에서는 콘텐츠 피로 사회의 징후와 원인, 소비자 심리의 변화, 그리고 콘텐츠 제작자와 플랫폼이 주목해야 할 전략적 대응 방안을 살펴봅니다.콘텐츠 과잉의 시대: 볼 건 넘치는데 왜 지치는가하루 평균 우리가 접하는 콘텐츠는 수백 개에 달합니다. OTT, 유튜브, SNS, 뉴스, 웹툰, 광고까지 포함하면 콘텐츠의 양은 이미 소비 가능한 한계를 초과하고 있습니다. 이로 인해 사용자들은 선택 자체에서부..
2025. 10. 13.
몰입형 시청환경(AR/VR 극장, 360도 영상)
콘텐츠 소비 방식이 빠르게 변화하고 있는 가운데, AR/VR 기술과 360도 영상 기술을 활용한 몰입형 시청환경이 새로운 트렌드로 떠오르고 있습니다. 단순한 ‘시청’을 넘어, ‘체험’으로 확장된 이 환경은 콘텐츠 제작 방식뿐 아니라 플랫폼, 유통, 관객의 참여 방식까지 근본적인 변화를 일으키고 있습니다. 이 글에서는 몰입형 콘텐츠의 정의와 특징, 활용 사례, 그리고 앞으로의 가능성까지 다각도로 분석합니다.몰입형 콘텐츠의 정의와 특징: ‘보는 것’을 넘는 경험몰입형 시청환경이란, 기존의 2D 영상 중심 콘텐츠를 넘어서 관객이 콘텐츠 안으로 들어가는 것처럼 느끼게 만드는 시청 방식을 의미합니다. 대표적인 기술로는 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실), 360도 영상이 있으며, 이들은 각각 다른..
2025. 10. 12.