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Z세대가 열광하는 장르물 (좀비, 혼돈, 생존게임)

by chocolog 2025. 9. 16.

최근 Z세대 사이에서 가장 큰 인기를 끌고 있는 콘텐츠 장르는 단연 ‘장르물’입니다. 특히 좀비물, 혼돈의 사회를 배경으로 한 디스토피아 장르, 생존게임 형식의 서바이벌물이 큰 주목을 받고 있습니다. 기존의 전형적인 스토리 구조에서 벗어나 강한 몰입감과 극한의 상황을 전제로 한 이야기들은 Z세대의 정서와 사회적 관심사에 깊이 맞닿아 있습니다. 이 글에서는 Z세대가 열광하는 장르물의 특징과 인기 요인을 키워드별로 분석해 봅니다.

좀비물의 진화와 Z세대의 반응

좀비물은 과거에는 단순한 공포 요소에 집중된 장르였지만, 최근에는 인간성과 사회 구조에 대한 비판, 생존 윤리 등 더 복합적인 메시지를 담고 있는 경우가 많습니다. Z세대는 이러한 확장된 서사와 상징성을 높게 평가합니다. 대표적인 예로는 넷플릭스 <킹덤>, <지금 우리 학교는>과 같은 작품이 있습니다. 이들 콘텐츠는 단순한 괴물 이야기에서 벗어나, 권력 구조, 차별, 집단 이기주의 같은 현실 문제를 투영합니다. 또한, Z세대는 감정선이 명확하고 캐릭터의 성장 서사가 뚜렷한 이야기에 몰입하는 경향이 있습니다. 좀비물에서 위기의 순간마다 선택을 강요받는 주인공의 모습을 통해, 자신들이 처한 현실의 불확실성과도 연결고리를 느낍니다. 이러한 정서적 공감은 단순한 공포를 넘어 깊은 몰입으로 이어집니다. 뿐만 아니라, 좀비물은 빠른 전개, 시각적 충격, 강렬한 장면이 많아 모바일 중심의 소비 환경에서도 유리합니다. 짧은 시간 내에 극적인 전환이 있는 장면들이 많기 때문에 클립화된 소비, 리액션 콘텐츠 등 2차 콘텐츠 제작에도 적합해 Z세대의 콘텐츠 활용 방식과도 잘 맞습니다.

혼돈과 디스토피아가 주는 정서적 해방

Z세대는 현실에서의 불안, 경쟁, 기후 위기 등 다양한 사회 문제를 겪으며 성장한 세대입니다. 이런 배경에서 디스토피아 장르는 오히려 ‘위로’의 역할을 합니다. 무너진 사회 질서 속에서 벌어지는 이야기, 극한의 혼란 속에서 주인공이 자신만의 가치를 지키는 내용은 일종의 대리적 카타르시스를 제공합니다. 특히 Z세대는 절대적인 권위나 시스템을 비판적으로 바라보는 경향이 있습니다. 디스토피아 장르에서 등장하는 폐허가 된 도시, 감시 체계, 생존을 위한 전쟁 등은 그런 감정을 간접적으로 해소시켜 줍니다. <더 글로리>, <D.P.>, <종이의 집: 공동경제구역> 등은 이런 정서를 반영한 작품입니다. 또한, Z세대는 다양성과 포용성에 대한 관심이 높은데, 디스토피아 장르에서는 종종 기존 사회 질서를 비트는 캐릭터, 성별·인종을 초월한 서사 구조가 등장합니다. 이러한 스토리 전개는 사회적 의식이 높은 Z세대에게 깊은 인상을 남깁니다. 무엇보다 디스토피아물은 시청자에게 끝없는 질문을 던집니다. “이 상황에서 나는 어떻게 행동할까?”, “진짜 악은 누구일까?”, “이런 세상에서도 희망은 가능한가?” Z세대는 이처럼 사고를 자극하는 콘텐츠에 높은 만족감을 느낍니다.

생존게임 장르의 흥행 이유

서바이벌, 즉 생존게임 형식의 장르물은 Z세대가 즐겨보는 콘텐츠 유형 중 하나입니다. 이 장르의 대표작으로는 <오징어게임>, <지옥>, <3%>, <런던 스파이> 등이 있으며, 공통적으로 ‘제한된 공간’에서 벌어지는 극단적 선택과 심리전을 중심으로 전개됩니다. 이러한 구조는 시청자에게 극도의 몰입감을 제공합니다. Z세대는 공정성, 선택의 자유, 집단 속 개인성에 대한 관심이 높습니다. 생존게임 장르는 이러한 문제를 핵심 주제로 다룹니다. 주어진 규칙 안에서 누군가는 살아남고, 누군가는 탈락하며, 시스템의 불합리함이 그대로 드러나는 설정은 현실과 맞닿아 있어 더 큰 공감을 줍니다. 또한, 생존게임 장르는 시청자에게 끊임없이 ‘내가 저 상황이라면 어떻게 할까’를 상상하게 합니다. 이와 같은 상호작용적 몰입은 영상 콘텐츠를 소비하는 Z세대의 특징과 완벽하게 부합합니다. 특히 각 라운드마다 극적인 반전, 배신, 협력, 희생 등 다양한 인간 군상이 등장하며 이들의 선택에 따라 전개가 달라지는 구조는 예측할 수 없는 스토리를 선호하는 Z세대에게 큰 매력을 줍니다. 시각적으로도 독창적인 세트, 상징적인 오브제, 스타일리시한 연출 등은 콘텐츠 자체를 하나의 브랜드로 소비하게 만듭니다. Z세대는 단순한 시청이 아니라 ‘이야기를 해석하고 공유하는’ 방식으로 콘텐츠를 향유하며, 생존게임 장르는 그런 경험에 최적화되어 있습니다.

결론: 장르물, Z세대 콘텐츠의 핵심이 되다

좀비, 디스토피아, 생존게임 등 장르물은 단순한 오락을 넘어서 Z세대의 정서, 사회적 관심, 콘텐츠 소비 패턴을 반영하는 핵심 장르가 되었습니다. 현실에서 겪기 어려운 극단적 상황을 간접 경험하고, 그 속에서 개인의 선택과 가치를 고민하게 만드는 이 장르들은 앞으로도 Z세대와 가장 밀접한 콘텐츠 유형으로 자리 잡을 것입니다. 지금 주목받는 장르물을 통해 Z세대의 마음을 읽어보는 건 어떨까요?

Z세대가 열광하는 장르물 이미지